![]() |
![]() |
![]() |
Second Life cycleFirst things first, ik zal mij even voorstellen voordat we ingaan op Second Life. Ik, Sanne, ben de nieuwe junior researcher binnen het team van BuzzBasics. De uitbreiding van het team is nu een feit geworden en zal de komende tijd verder expanderen. Ben jij ook geinteresseerd in werken bij BuzzBasics, neem dan contact met ons op via info@buzzbasics.com . Wil je weten hoe het mij bevalt bij BuzzBasics stuur dan je bericht naar sanne@buzzbasics.com. Over op Second Life. Het is duidelijk dat de hype rond SL een behoorlijke teruggang laat zien. SL volgt in grote lijnen de trendlijn van The Gartner Hype Cycle. Deze hype cycle laat zien hoe de hype rond een product of dienst zich ontwikkelt en weer stagneert. Uit ons onderzoek is gebleken dat SL een vergelijkbare tendens laat zien.
SL is niet meer het gesprek van de dag maar een onderdeel van het internet geworden. Een zogenoemde ‘flop’ of een start voor verdere ontwikkelingen? De meningen hierover zijn verdeeld zoals hieronder te zien is in ons sentiment overview. Het overzicht geeft het sentiment weer van de Nederlandse blogosfeer rondom SL.
In de media wordt gesproken over SL, mensen vormen nog steeds meningen over SL op het internet, SL dan toch nog niet doodgebloed? Edwin Rijkaart, van Buienradar en Beurs.nl, heeft kort geleden de SL versie van Amsterdam gekocht, een second life voor ‘Second Life’? De toekomst zal uitwijzen of dit het begin is van een nieuwe tendens binnen de lifecycle van SL. Linden Lab blijft SL verder ontwikkelen. Als we de Gartner Hype Cycle afzetten tegen de grafieken uit het analyseplatform van BuzzBasics dan zien we in het patroon van de discussie rondom SL duidelijke overeenkomsten. Sinds de 80er jaren zijn er al virtuele werelden, eerst in tekstvorm later in 3D. SL is niet de eerste en zal ook zeker niet de laatste virtuele wereld zijn waar we mee te maken krijgen. |
![]() |
![]() |
![]() |
















Reageer op deze post